剧情简介

葛韦格在采访中袒露了她少女时期的秘密,她到13岁时仍独自玩洋娃娃,而这种行为遭到家长和同学的唾弃。在《芭比》的创作中,她坚定地实践着那个她私藏多年的秘密想法:上了年纪的姑娘怎么就不能玩洋娃娃了?并不一定要小女孩摆脱洋娃娃的幻梦,而可以颠倒过来,大姑娘在洋娃娃的过家家里,表达自己的感受。在电影出字幕之前,葛韦格戏仿了《太空漫游2001》的经典开场,小女孩们得到芭比,就像类人猿学会使用工具,拉开文明的序幕。这种女性文化的“构建”很快被证明是封闭的谎言,虚妄的游戏被糟糕的现实解构,但是现实照进游戏也无妨,吸纳了现实的失望、创伤和狼藉,还能重建一座新的女孩乐园——解构的尽头是全新的虚构。据 Frost&Sullivan 预测,2021~2024 年全球社交媒体市场规模年复合增长率有望达到15.1%, 其中视频社交市场规模 CAGR 为 27.6%,音频社交市场规模 CAGR 为 25.8%,音视频社交增长速度远超社交市场整体增速。预计到 2024 年, 全球社交媒体市场整体规模将达 3000 亿美元,其中音视频社交市场规模为 1813 亿美元,视频社交为 1287 亿美元, 占比为 42.8%;音频社交为526亿美元, 占比为 17.5%。

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