类型:其它 动作 微电影 地区:俄罗斯 年份:2010
一部高智商叙事风格的烧脑剧,另一部是记流水账式的浮夸剧。虽然两部剧没有可比性,但是都有不同的受众群体,因为有人爱看烧脑剧,就有人爱看浮夸剧。归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。
内详
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