剧情简介

诺亚对阵大反派宇宙大帝(Unicron)的打手——瘟疫(Scourge)时,“幻影”变成了一套“钢铁盔甲”穿在了诺亚身上,尽管“瘟疫”最后被击败,但是“幻影”的生死未卜,在片尾的这个彩蛋里,观众才知道他只是损坏,没有死,下集还将登场。如今,虚拟制作技术冲击着真打、真摔的武师们,影片抛出了对技术迭代的思考,但很快又被亲情的羁绊转移视线。出于对家人、对赤兔的爱护,老罗在绿幕片场毅然挥别无谓的固执,亲情成为老罗个人对于龙虎武师精神的新领悟。

【|午夜天堂的相关新闻】 传统的电影故事仅仅只是着眼于主要人物(主体、对立体、主体辅助体)的多维度塑造,对于支线人物不再过多的设计人物前史、心结、价值观等多个维度。而“剧本杀电影”的特点在于所有人物的多维度塑造,这与“剧本杀”故事的人物塑造也有相似性,为了保证每个玩家在游戏中的参与度,剧本杀游戏的剧作者一定会精心塑造故事中的每一个人物,每个人物都有各自的人物表象、前史、心结和价值观。因此,在“剧本杀电影”中也是如此,为了让故事中的每个人物都成为丰满的圆形人物,剧作者需要对故事中的每个人物都要进行四个维度(表象、前史、心结和价值观)的设计。如果可以像剥洋葱那样从外到内层层递进去塑造人物,那么可以把人物的塑造分为以下四个维度空间:表现、前史、心结、世界观。

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